沉浸式元素轻易就可以打造出一场网红展览,例如模拟游览体验,穿梭的画面感让人仿佛置身于小船随波漂流,亦或是直升机俯瞰山川大海,在小小空间里就可以体验云端水上瞭望风景的乐趣。
除此之外,沉浸式还可以打造模拟历史场景体验,让人身临未能涉足的历史画面,多维感受仿佛置身影视剧的奇妙体验,还原历史梦一场,让展览现场瞬间变身网红打卡点。
四、到这里,其实只做动画效果的,素材曾经好了。啥? 还不知道 那我整理一下:1. 用第二步里相机做渲染窗口,把你在开放空间里做好的动画效果,渲染出动画序列。 2. 然后用第三步里建的相机做渲染窗口, 把上一步渲染的动画序列导入做成 plane的静态贴图, 再渲染一次动画序列 。 然后再把动画序列放在前期软件里调色加配音,输入视频就竣工了。 为难,没有钱,没有设备怎样测试啊 好吧,那就重新在max里做一个屏啊, 下图右下新加的片就是屏~ 。 同理,把变形拉伸后的plane用第二个相机)渲染出图保管,再给回这个屏做材质。 再意图念力把它给掰弯。 然后再找个好地位摆好姿态如下: 是不是很 放错图了,再来 五、那麼如何做互动的裸眼3D呢? PS: 三维互动我用 Unity~ , 复杂。 要点: 三维做好场景导入和?相机渲染纹理做贴图。 .把max里做好的场景 ,导出成fbx文件 , 选择几个用的模型以及两个相机(假如你情愿折腾,也可以在unity里再新建camera~) .新建一个unity 3d 场景文件, 把上步导出的模型导入出去。 .调整好根本灯光,烘焙。然后新建一个渲染纹理,用来保管个相机的视角做贴图。
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