输入通道:单声道 (MIC / LINE): 2 包括耳麦 (插入式电源),立体声 (LINE): 2, USB IN: 1, AUX IN: 1 输出通道:立体声 输出: 1, 输出: 1, PHONES: 2 包括耳麦 母线:立体声: 1 输入通道功能:PAD: 26 dB;DSP: CH1: COMP / EQ, EFFECT (SPX 混响);CH2: AMP SIM, EFFECT (SPX 混响);PEAK LED: 当信号达到削波电平以下 3 dB 时LED灯亮起 USB输出电平:2 x 2 点距 LED 电平表 [PEAK, SIG] USB音频:USB 音频 2.0 兼容, 采样率: 大 192 kHz, Bit 深度: 24-bit 幻象电源电压:+ 48 V 脚踏开关:EFFECT 开 / 关 电源要求:DC 5 V, 500 mA

"音场"到底是什么样的概念
在发烧音乐的发源地美国,有两个词与音场有关,一个是"Sound Field",另一个是"Sound Stage"
"Sound Stage"主要是指舞台上乐队的排列位置和形状,包括长、宽、高,是一个三维空间的概念,而我们所指的"音场"其实就是"Sound Stage",因为如果把"Sound Stage"直译成"声音的舞台"或"音台"这确实无法让人望文生义
至于"Sound Field",实际上与我们以前所介绍的"空间感"相对应
因此,当我们提到"音场的形状"时,实际上就是指您的器材所再生的乐队所排列的形状
由于受到频率响应曲线分布不均匀以及音箱指向性的影响(比如房间的宽度大于深度或者深度大于宽度),音响所播出来的声场实际上或多或少是与原录音时的情形有差异的
有些音场形状本来就是四四方方,没有拱凸凹的
这种音场舞台的不同形状当然不能与录音时的原样符合
有一个值得注意的问题:现场演奏时,乐队的排列是宽度大于深度的;但在录音室中,为了产生出音响效果,乐团的排列方式往往会改变,通常纵深会拉长,尤其是打击乐器会放得更远一些
这样就不是我们在音乐厅中所见到的排列

"音场的位置" 音场的位置应该包括音场的前、后、高、低
搭配不当的某些器材会使整个音场听起来象飘浮在半空中;有些听起来则又像是坐在音乐厅的二楼观看舞台一样
形成音场位置的原因很多,比如音箱的摆位、频率响应的不均匀都有很大的影响
一个理想的音场位置应该是怎样的呢
我们可以用听一个交响乐队演奏的方法来体会
当交响乐队演奏时,低音提琴、大提琴的声音应该从比较低一点的地方发出来,小提琴的位置要比低音提琴和大提琴略高一些;录音时乐团应该是前低后高,像铜管乐器就极有可能在较高的位置
对于整个音场的高度我们可以用下面的方法来确定,音场高度应该略低于您坐着时两眼平视的高度
换句话说,小提琴应该在视线以上,大提琴、低音提琴应该在视线以下
铜管至少要与小提琴等高或更高
那么音场的前 、后位置应该在那里呢
的发烧友都知道,应该在音箱的前面板拉一条直线然后往后延伸的一段距离内
当然,这种理想的音场位置是不容实现的,因为它与您的音响搭配、聆听环境和所播放的软件有极大的关系
一般来说,从音箱前面板往后延伸比较容易,不过,不能"后缩"得太多
如果后缩太多,象一些发烧友说的那样"直抵对街"就不对了
"音场的宽度""




















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